Confrontación lúdica

La actividad deportiva o de juego que se realiza contra otro o contra otros, activa la confrontación lúdica, siempre y cuando reúna dos componentes: la activación del agón, es decir, movilizar el sentimiento que tienen las personas por vencer obstáculos, superar retos y desafíos para probar que sí podemos hacer las cosas , y el elemento lúdico, es decir, la activación y disfrute de lo que se hace, ya sea de manera individual o colectiva.

Lo lúdico se refiere al placer por jugar, entonces la confrontación lúdica implica disfrutar del juego y potenciar las actitudes para realizar esfuerzos cada vez mayores con el propósito de mejorar el desempeño a través de los juegos y actividades de oposición. Se trata de aprender del triunfo y la derrota, de saber ganar con apego a las reglas, y de respetar al adversario.

Por ello, hay que diseñar situaciones de aprendizaje en donde la confrontación sea vivida como un medio para que los jugadores mejoren sus actitudes, habilidades y desempeños motrices, evitando convertir los juegos y deportes en espacios para sólo obtener de resultados y el triunfo a toda costa.

Ejemplo: En el juego Tomar Troya, la intervención docente se enfoca en: a) convocar a los estudiantes a desarrollar diversas tácticas para obtener mejores resultados con lo que se potencia el agón, b) cuidar la integridad de los jugadores contrarios, respetar las reglas y divertirse al resolver los desafíos que forma parte del componente lúdico, dos dispositivos esenciales para que los alumnos disfruten de la actividad física.

Referencia en el programa:

En Propósitos como parte del trabajo en educación física en el sentido de motivar a los alumnos a que disfruten la movilización corporal con un sentido formativo. (p. 17).

En propósitos al propiciar que los alumnos participen en acciones organizadas y reglamentadas y vinculen éstas con los procesos de pensamiento y la actuación estratégica. (p. 18).

En Enfoque como parte integrante del desempeño motriz y la canalización del agón. (p. 24).

En Organización de los contenidos como un elemento de la organización de los contenidos. (p. 33).

 

 

Para saber más:

El juego Tomar Troya. Se forman dos equipos de diez jugadores; un grupo es defensivo y portan un paliacate en la cintura y otro ofensivo. La ciudad de Troya se representa con dos círculos concéntricos, el círculo interno tiene cinco metros de diámetro y el externo, ocho metros. El grupo que defiende Troya se coloca en el área entre los dos círculos, y fuera de éstos, los ofensivos quienes llevan un paliacate para intentar introducirse en el círculo de cinco metros donde hay tres banderas.

Si los jugadores ofensivos logran introducirse sin que les quiten el paliacate obtienen una bandera. El jugador que pierde el paliacate, queda inhabilitado. Una bandera se puede intercambiar por tres paliacates. El juego dura dos tiempos de diez minutos. Cada equipo tiene dos tiempos fuera de dos minutos para diseñar una estrategia. Si el equipo obtiene las tres banderas –el símbolo de la ciudad de Troya-, gana el juego. SEP Educación básica. Secundaria. Programa de estudio. Educación Física III.

 

Regresar

© Copyright SEP 2008. All Rights Reserved. Se recomienda una resolución 1024 x 768